B / 《破壞王》相比《頭號(hào)玩家》最重要的一點(diǎn)在于賦予賽博空間以人類社會(huì)的生命,從而讓非玩家觀眾最大程度獲得參與感,從游戲廳到互聯(lián)網(wǎng)則更大范圍地激發(fā)了共鳴。與第一部一脈相承的是亂花迷眼的狂歡之下徹骨的憂郁,我以為我會(huì)離你更近,實(shí)際上你還是你,我還是我,深情依然只有對(duì)望而已。此時(shí)觀眾發(fā)現(xiàn),這個(gè)虛擬世界里的人,比現(xiàn)實(shí)中來(lái)的那些機(jī)械方塊更豐滿。所有漂浮的消費(fèi)碎片都盡量有真切的落點(diǎn),通過(guò)“虛擬”的反客為主,觀眾得以重新認(rèn)識(shí)“真實(shí)”。